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Besucht die offizielle Bubble Puzzle Homepage unter:
http://www.conmeg.de/de/BubblePuzzle/
zusätzliche Level * die
neuesten Informationen * Levelmaker Place * neue Versionen *
häufig gestellte Fragen
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Die Grafiken in Bubble Puzzle wurden erstellt mit: ProMotion: http://www.cosmigo.com
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Einleitung
über das Spiel
Level
Highscore
Steuerung
Systemanforderungen
Das "Conmeg Config Tool"
Garantie und Lizensbestimmungen
Fehlerbehebung
Willkommen bei Bubble Puzzle 97! Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ? Ahem.... Vielleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen Prinzip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert, aber es gibt nur ein Original ! (Hüstel...)
Das Spiel war hauptsächlich gedacht, um unsere Routinen zu testen, die eigentlich dafür gedacht sind, "größere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste von drei Projekten, welche unsere Arbeit für die Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten, daß damit frühere Probleme von tausenden verschiedenen Rechnerkonfigurationen wegfallen würden, aber wir mußten lernen, daß dafür andere Probleme hinzukamen, welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware zu Euch. Ihr könnt es frei kopieren, spielen, weiterreichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kinofilme Ihr mögt, oder was immer Ihr wollt. Wir können leider (noch) nicht alle unsere (tollen) Ideen verwirklichen, so daß wir auf das Wissen Eurer Meinungen und Vorlieben angewiesen sind. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele, wobei etwas Feedback immer wieder unsere Motivation zu steigern weiß !
Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zusammen - und sie werden platzen. OK, so etwas hörte man schon des öfteren? So was wie Tetri... ? Klar, das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder spielt es, bevor Ihr es verurteilt. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden, so daß Du vorsichtig zielen mußt, um dorthin zu treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die abgeschossene Blase irgendwo hängen bleibt, wird die Kanone mit der nächsten geladen.
- Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr auf dem Spielfeld sind.
- Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumindest eine Blase in der roten Zone am underen Spielfeldrand positioniert ist.
Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
- Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am oberen Bildschirmrand. Also kann man schön über die Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
- Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Kugeln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen Bildschirmrand haben natürlich auch herunter. So kann man mit einem gezielten Schuß manchmal ganz schön viele Kugeln verschwinden lassen.
- In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann auch Kugeln in die rote Game Over Zone drücken.
- In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat der Spieler nicht den geringsten Einfluß. Du mußt damit leben !
Mit Bubble Puzzle 97 führen wir unser neues Levelsystem ein. Es werden 50 Level mitgeliefert. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du mit den altbekannten Zufallsleveln aus der DOS Version konfrontiert. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis "Level" abgespeichert. Ihr könnt eigene Level mit jedem Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die Level-Reihenfolge einsortiert. Für weitere Informationen schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.
Mehr Infos darüber wie man eigene Level erstellt finden sich auch auf der Bubble Levelmaker Seite unserer Homepage. Dort veröffentlichen wir auch weitere Level, erstellt von Bubble Spielern.
Wenn Du einen guten Level erstellt hast schicke ihn uns doch per e-mail (oder auch per Post, Adresse weiter unten). Gute Level ergänzen wir auf der Levelmaker-Seite, dort kann sie jeder Bubble-Spieler weltweit herunterladen!Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level, aber Ihr könnt auch mit Eurem persönlichen Profil spielen. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet für Euch dann auch jedes Spiel.
Um ein Profil zu spielen müßt Ihr nur dessen Namen in dem Startdialog eingeben oder dort auswählen. Um ohne Profil zu spielen (immer wieder von vorn), laßt das Profil- Feld einfach leer.
Ihr könnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle für DOS spielen. Dazu braucht Ihr lediglich das Verzeichnis "Level" umzubenennen oder zu löschen.
Die zehn höchsten erreichten Punktzahlen werden in der Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser Plätze im Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl über der Punktzahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game Over), könnt Ihr für diesen Platz Euren Namen eingeben.
Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert, welcher vom gespielten Levelset abhängt. Immer wenn neue Level hinzukommen, alte geändert oder gelöscht werden, ändert sich dieser Code. So könnt Ihr immer sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-Eintrag mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichteren?) geschafft hat.Wenn Ihr mogeln wollt, indem Ihr die Datei "Highscore.ini" von Hand ändert fällt das natürlich auch auf. Ein alter Trick einfach viele Punkte zu machen ist der nach unseren "kleinen" Fans benannte Robert-Timothy-James-Patrick-Kohn-Trick: einfach das Level nicht beenden, sondern immer noch eine Kugel übrig lassen und solange Punkten wie es geht.
Um die Highscore zurückzusetzen, löscht einfach die Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
Das Spiel kann entweder mit Tastatur oder Maus gesteuert werden.
_Funktion____ _Tastatur____ _Maus____ nach links drehen [Pfeil links] nach links bewegen nach rechts drehen [Pfeil rechts] nach rechts bewegen Kugel abschießen [Strg] linke Mausstaste drücken Spielpause [P] --- Programm beenden [Esc] --- Namen eingeben [a]...[z] ---
Ihr benötigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner mit Windows 95 und DirectX 3.0.
Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigurationsdatei für alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"), welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um die Performance zu erhöhen.
Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlich geschützt (C)1997 Pape, Sander, Spittank, Störzel GbR
Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei zu verbreiten und für privaten Gebrauch und Unterhaltung zu benutzen. Ihr dürft die Software unverändert (auch auf elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen. Wenn das Spiel gefällt, solltet Ihr uns einen Brief, eine Postkarte (Adresse: siehe unten) oder eine Email senden. Conmeg Spielart verbietet ausdrücklich die gewerbliche Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die Verbreitung auf oder mit kommerziell vertriebenen Produkten. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar für Schäden jedwelcher Art, die - direkt oder indirekt - durch den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation entstehen. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware über DirectX an. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardwareproblem aussehen, überprüft Eure DirectX Installation oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.
Für die gängigsten Probleme haben wir eine Datei zusammengestellt, die die häufigsten Fragen beantwortet, die neueste Version findet ihr online. Hier ein Auszug:
Datei DSOUND.DLL fehlt!
Bubble Puzzle 97 ist ein DirectX Spiel. Aus diesem Grund ist es unbedingt erforderlich, daß vor der Installation von BP97 DirectX auf dem Rechner korrekt Installiert wurde. Achtung: Version 1.0 von BP97 hat noch Probleme mit der aktuellen Version 5 von DirektX. Daher entweder DirektX 3.0 herunterladen, oder die neueste Version von BP97. Ich habe DirectX 5.0 installiert, aber trotzdem Probleme!
Die Version 1.0 von Bubble Puzzle 97 wurde noch unter DirectX 3.0 entwickelt. Als DX 5 dann raus kam mussten wir erschrocken feststellen, daß plötzlich Grafikfehler auftauchten, die es vorher garnicht gab. Ab der Version 1.1e von BP97 sind diese Probleme mit DirectX 5 behoben! Bubbles hinterlassen Spuren
Als wir mit Bubble Puzzle angefangen haben entwickelten wir noch unter DirectX3.0. Mit Version 1.0 schien unter DX3.0 auch noch alles in Ordnung zu sein. Als dann DirectX5.0 herauskam mußten wir feststellen, daß es plötzlich Probleme mit Kugeln gab, die häßliche Spuren hinterlassen. Ab Version 1.1e sollte dieser Bug behoben sein. Wie entwerfe ich meine eigenen Level?
Eigentlich ist es ganz einfach... Stefan hat hierzu ein recht ausführliches Tutorial geschrieben, das auf der Level Designer Page zu finden ist - und nicht vergessen: schickt uns Eure Level zu und wir veröffentlichen sie! Das Spiel läuft viel zu schnell, was kann ich tun?
Aktiviere über das Conmeg Config Tool die Option: "Pageflipping via game". Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX schließen lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren: Email an conmeg@conmeg.de
- Beim Wechseln von einer anderen Anwendung zurück zu Bubble Puzzle dauert es sehr lange bis das Spielfeld neu aufgebaut wird (es geht aber weiter!).
- Auf einigen WinNT Systemen läuft das Spiel gar nicht.
-- Oliver Pape, Frank Sander, Stefan
Spittank, Marc Störzel | Conmeg Spielart
-- English Version updated and corrected by Nancy J. Belford,
thank you Nancy!
besucht unsere Homepage: http://www.conmeg.de
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Am Huchtert 46
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